Бэкенд игровой экономики Web3: инвентарь, игровые действия и цены
Игровой цикл Web3-проекта опрашивает состояние часто и много: инвентарь игрока, история наград, цена предмета в фиате при каждой отрисовке витрины. Наивная интеграция быстро упирается либо в стоимость запросов, либо в необходимость вручную поддерживать ABI каждого игрового контракта. Референсная сборка ниже показывает, как читать инвентарь через decoded-логи без ручного ABI, проводить игровые действия через build/sign/broadcast и оценивать предметы по spot-ценам — экономно по кредитам при частом polling.
Задача
Игре нужно показать инвентарь (какие предметы, сколько, какие награды начислены), провести действие игрока (минт, трейд, выдача награды) и оценить предметы в фиате для витрины. Каждая из задач в лоб дорога: чтение инвентаря требует расшифровки логов контрактов и ручной поддержки ABI, игровые действия — сборки и вещания транзакций, а цены при частом обновлении витрины выжигают запросы. При этом ключи игрока нельзя отдавать серверу — подпись обязана оставаться на клиенте.
- Balances / portfolio / net-worthC2
- Decoded transactions / logsC2
- Build / sign / broadcastC2
- Spot / OHLCVC1
Инвентарь из decoded-логов без ручного ABI
Балансы и события игровых контрактов приходят уже декодированными: инвентарь, минты, трейды и награды читаются как готовые ассеты и логи, без необходимости вручную вести ABI каждого контракта. Когда в игру добавляется новый предмет или механика, вам не нужно докручивать парсинг — decoded-логи отдают структурированные данные сразу.
Игровые действия через build/sign/broadcast
Минт предмета, трейд между игроками или выдача награды собираются как транзакция (build) и вещаются в сеть (broadcast), но подпись выполняется на стороне клиента — приватный ключ игрока не покидает его устройство и к нам не попадает. Сервер игры оркестрирует действие, не становясь хранителем ключей.
Spot-цены с кэшем под интервал отрисовки
Оценка предметов в фиате идёт по spot-ценам — это самый дешёвый тир, а кэш настраивается под интервал отрисовки витрины. При частом polling игрового цикла это даёт низкий расход кредитов: вы не платите за уникальный запрос цены на каждый кадр, а отдаёте закэшированное значение в пределах интервала обновления.
Что даёт сборка
- Инвентарь и награды читаются из decoded-логов без ручной поддержки ABI игровых контрактов.
- Игровые действия проводятся через build/sign/broadcast с подписью на стороне клиента — ключи игроков остаются у игроков.
- Spot-цены в самом дешёвом тире с кэшем под интервал отрисовки держат расход кредитов низким при частом polling.
Частые вопросы
Нужно ли вручную обновлять ABI при добавлении нового игрового контракта?
Нет. Логи и ассеты возвращаются уже декодированными, поэтому чтение инвентаря и событий не требует, чтобы вы вели и обновляли ABI под каждый контракт. Новые предметы и механики читаются структурированно сразу.
Почему частый опрос цен не сжигает кредиты?
Spot — самый дешёвый ценовой тир, и он кэшируется под ваш интервал отрисовки. При polling игрового цикла повторные запросы в пределах интервала отдают закэшированное значение, поэтому расход кредитов остаётся низким даже при высокой частоте обновления витрины.
Пополнили, получили ключ, запустили.
Полное самообслуживание. Оплата криптой или картой. Тарификация в кредитах — тяжёлые примитивы дороже, простые дёшевы.
Получить API-ключ